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Come la batteria esterna dell'auricolare Apple lo ucciderà o lo libererà

Jul 26, 2023

Meglio renderlo piccolo adesso e aspettare che i requisiti energetici si riducano in seguito

Brian Penny / Pixabay

Le cuffie AR/VR di Apple, probabilmente in arrivo, potrebbero essere dotate di una batteria esterna, collegata tramite un cavo, il che sembra una vera seccatura ma potrebbe essere il contrario.

Un visore VR deve essere comodo e, per essere comodo, deve essere leggero. A quanto pare, le cuffie di Apple saranno una bestia potente, ma anche i suoi chip della serie M ad alto consumo energetico necessitano di batterie, e le batterie sono ingombranti e pesanti. La soluzione di Apple, secondo il trafficante di voci Apple Mark Gurman, è quella di separare la batteria dalle cuffie, collegando le due con un cavo. E questa potrebbe essere la decisione progettuale che porta le cuffie Apple a un nuovo livello.

"Credo che uno dei motivi per cui l'industria della realtà virtuale non è cresciuta così rapidamente come previsto è che i dispositivi sono difficili da usare. Apple ha costruito il proprio business rivoluzionando la norma, rilasciando prodotti innovativi che semplificano l'esperienza dell'utente, e spero che possano farlo. fallo di nuovo", ha detto a Lifewire via e-mail DJ Smith, esperto di realtà virtuale e CCO di Glimpse Group.

Immagini Getty

Idealmente, Apple integrerebbe la sua tecnologia di realtà aumentata in un paio di occhiali, ma per arrivarci dobbiamo attraversare la fase più brutta, proprio come abbiamo fatto con iPhone, computer portatili e iPad. Un giorno, potremmo avere occhiali AR che sembreranno impossibili come lo erano gli AirPods quando furono lanciati. Ma non ancora.

Forse la parte più importante di un headset, soprattutto se progettato per un uso prolungato, è il comfort. Sembra che Apple abbia deciso di rendere le sue cuffie il più leggere possibile eliminando la batteria. Il pacco batteria, afferma Gurman, utilizzerà uno scatto magnetico per connettersi, combinato con un twist-lock per garantire che non si scolleghi durante l'uso. La batteria stessa probabilmente assomiglierà alla batteria MagSafe esistente dell’iPhone, solo più grande. La durata della batteria prevista è di un paio d'ore.

Quindi, questo sarà un problema o non avrà alcuna importanza?

"Lo svantaggio principale di una batteria fissa è che l'utente deve dedicare più tempo alla configurazione del prodotto. Tuttavia, quando qualcuno utilizza un dispositivo VR, di solito non è un'esperienza rapida o casuale. Significa che l'utente si sta preparando a utilizzare il dispositivo per un periodo prolungato e quindi il tempo di configurazione aggiuntivo non rappresenta un fattore limitante significativo", afferma Smith.

Apple potrebbe contemporaneamente possedere il mercato e cambiare il paradigma in tutto il settore, dando il via all’intero settore.

Emma Ridderstad, CEO e co-fondatrice di Warpin Reality, è d'accordo.

"Considerando lo stato attuale dei dispositivi mobili di realtà mista, i vantaggi di una batteria collegata molto probabilmente superano i contro", ha dichiarato Ridderstad a Lifewire via e-mail.

Togliendo la batteria, Apple può rendere questa prima iterazione più vicina alla sua idea del prodotto finale. Può essere più sottile e leggero della concorrenza. Inoltre, hai davvero bisogno di una batteria sempre? Per la realtà virtuale, ti troverai nello stesso spazio (fisico) per la maggior parte del tempo. Per l'AR, puoi girovagare per casa o in ufficio, ma non riesco a vedere nessuno portare queste cose per strada finché non si riducono a dimensioni non stupide.

In termini informatici, è come se il laptop fosse arrivato prima del desktop, solo con un'enorme batteria al guinzaglio, e poi la tecnologia avesse lentamente ridotto quella batteria fino a renderla abbastanza piccola da poter essere inserita all'interno.

Il “problema” della batteria potrebbe addirittura diventare per un po’ la norma del settore. Apple spesso entra in campo tardi, ma poi cambia completamente lo status quo. Prima dell'iPhone, i telefoni touchscreen di solito richiedevano uno stilo e una pressione forte. Dopo l'iPhone, tutti i telefoni utilizzano schermi multitouch in vetro in corpi minimalisti. Lo stesso vale per l'iPad: prima di allora, un tablet era un PC portatile con lo schermo invertito e la tastiera staccata. E così via.

Apple potrebbe contemporaneamente possedere il mercato e cambiare il paradigma in tutto il settore, dando il via all’intero settore.

"I visori per la realtà mista di Apple aumenteranno probabilmente la diffusione della realtà virtuale in modo significativo, in particolare per le aziende e le loro pratiche sul posto di lavoro. Partecipare alle riunioni e collaborare con gli altri diventerà presto ancora più intimo dopo la rivoluzione Zoom, e "entrare in ufficio" assumerà un significato completamente nuovo", afferma Ridderstad.