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Cuffie AR HoloKit X per iPhone: prezzo, caratteristiche, data di rilascio

Jul 27, 2023

Giuliano Chokkattu

Se hai bisogno di prove che Apple stia lavorando su un visore per realtà mista, fai un giro con HoloKit X. Creato da Botao Amber Hu, uno sviluppatore che ha lavorato presso aziende come DJI, Google e Twitter e ora è CEO e fondatore di Holo Interactive, questo visore si basa interamente sulle funzionalità esistenti dell'iPhone per creare esperienze di realtà aumentata interattive a mani libere. È una potente dimostrazione di ciò che sarebbe possibile realizzare se Apple avesse mai realizzato delle cuffie utilizzando la tecnologia già incorporata nel suo smartphone.

Qualsiasi auricolare del genere uscito da Cupertino costerebbe quasi sicuramente più di mille dollari. (Dopotutto questa è Apple.) Guarda il nuovissimo visore per realtà mista di Meta come riferimento; inizia a $ 1.499. Le cuffie nella piattaforma XR di Microsoft costano tra $ 600 e $ 1.000. Questi prezzi elevati sono il motivo per cui esiste HoloKit X. Hu, che da tempo nutre un interesse speciale per l'informatica del futuro e l'arte dei nuovi media, afferma di voler "democratizzare" il mondo della realtà mista. Pertanto, HoloKit X costa $ 129 e tutto ciò di cui hai bisogno è un iPhone recente (esclusi i modelli iPhone Mini e iPhone SE) per alimentarlo.

L'HoloKit X è un headset plasticoso con lenti ottiche all'interno. Non c'è tecnologia qui (a parte un sensore NFC, ma ne parleremo più avanti). Pensatelo semplicemente come uno spettatore, non diversamente dai View-Master della vecchia scuola. Similmente ai visori mobili per realtà virtuale come Google Cardboard, il set AR di Lenovo per i giochi Star Wars o l'ormai defunto Google Daydream, è necessario montare un iPhone su HoloKit X.

A differenza dei visori VR, non stai fissando uno schermo. L'iPhone è montato e lontano dai tuoi occhi. Invece, stai guardando attraverso il vetro in un campo visivo di 60 gradi e puoi vedere il mondo fisico così come le persone intorno a te. Lo schermo dell'iPhone, mentre utilizza le fotocamere posteriori per gestire queste esperienze AR, si riflette in visione stereoscopica sugli obiettivi, consentendo di vedere effettivamente oggetti 3D virtuali incorporati nel mondo reale.

Ciò che puoi fare esattamente con HoloKit X al momento è limitato. Ci sono solo una manciata di esperienze - ciò che Hu chiama "realtà" - nell'app HoloKit, una delle quali è un gioco di duelli multiplayer in cui lanci incantesimi contro un nemico. Le immagini sono chiare, colorate e piuttosto nitide e la piattaforma supporta sei gradi di libertà tramite il framework ARKit di Apple. Per questo motivo, puoi muoverti tra gli oggetti virtuali e questi rimarranno ancorati ai luoghi del mondo reale in cui li posizioni. E mentre giochi, puoi anche abbassarti per schivare le esplosioni. Il "nemico" può essere un'altra persona che utilizza HoloKit X in uno spazio condiviso, un personaggio virtuale o anche un personaggio controllato da qualcuno che possiede solo un iPhone.

Poiché è interamente alimentata da un iPhone, l'app HoloKit sfrutta le tecnologie esistenti. La possibilità di giocare con altri utenti di HoloKit X, ad esempio, non si basa sui dati cellulari o sul Wi-Fi, ma piuttosto sulla tecnologia di rete locale che alimenta AirDrop. Questo è anche ciò che alimenta "Spectator View", che consente a chiunque di utilizzare un iPhone e l'app HoloKit per visualizzare la tua esperienza di realtà aumentata in tempo reale puntando il telefono verso la scena. (Puoi registrarlo e condividerlo sui social media o trasmetterlo tramite AirPlay a una TV affinché altri possano vederlo.) Hu afferma che Holo Interactive sta anche lavorando su una modalità Burattinaio che consentirebbe a qualcun altro di dirigere la tua esperienza AR.

Esistono alcuni modi per interagire con l'esperienza di realtà aumentata. L'app HoloKit utilizza la tecnologia Vision Framework di Apple per identificare e tracciare la tua mano. Non ho visto una demo di questo, ma l'idea è che puoi semplicemente usare le mani per interagire con gli oggetti e le fotocamere dell'iPhone riconosceranno i movimenti della tua mano. Hu afferma che HoloKit supporta anche qualsiasi dispositivo Bluetooth che possa connettersi all'iPhone, come i controller PlayStation.

Ciò che ho dimostrato è stata la possibilità di utilizzare il giroscopio di un Apple Watch come controller di movimento, proprio come un Wiimote. Hu mi ha legato un Apple Watch al polso (funziona con Watch Series 4 e successivi) con l'app HoloKit Watch installata e funzionante, e mi ha dato una bacchetta magica solo per farmi sentire come se la stessi usando per lanciare incantesimi. Ecco, ero in grado di lanciare incantesimi con semplici gesti o con un semplice movimento del polso. Potrei anche puntare la bacchetta verso il basso per caricare una barra di carica e attivare un incantesimo più potente. Ad aiutare l'immersione è l'uso dell'audio spaziale tramite qualsiasi cuffia Apple che supporti quella funzionalità, così puoi sentire un incantesimo che sfreccia davanti al tuo orecchio destro. La vibrazione tattile dell'iPhone aggiunge un altro livello di input sensoriale, ma poiché il telefono è montato nell'auricolare, vibra solo vicino alla fronte, quindi potresti non percepirlo immediatamente.